万杰还记得他念过的旁白,里面有提到《迷人远足》是2002年的游戏。
“2002?1982吧!?”
这画面,连红白机时代都比不上,简直和上古时期的雅达利难分伯仲。
万杰原本以为,掘地求升里的主角已经够抽象了。
但是罐中人好歹还有个上半身,迷人远足这个主角……就剩一张简笔画的大饼脸了!
还有高手?
万杰还想吐槽,可是画面又动了起来,只能先看下去。
大饼脸的双腿移动时会诡异的抽搐挣扎,双手是浮空的,被白手套包裹住,没有手臂,捏着一把锤子,双手和锤子都充斥着早期3d模型的质感,估计也是从哪个模型里硬裁下来缝进游戏里的。
游戏的开局,一棵枯树拦住了大饼脸的去路。
“树?”万杰愣了。
掘地求升一开始要爬上去的也是一棵树啊!?
然后,那个握着锤子的悬空双手钩住了树枝。
大饼脸爬了上去。
“这……”虽然这个游戏的画面依旧糙到没法看,能吐槽的地方没有十个也有九个,但是万杰的重点已经变了。
竟能如此相像?
越过了树,由像素风红砖搭成的墙壁凸很高,靠直接抡锤子是够不到那个点的。
然后,大饼脸用锤子往地面上一怼,跳了起来,又顺时针一抡钩住了凸起的方块!
“这……”
“这画面……”
“这玩法……”
“这不就是掘地求升吗!?”
万杰本以为掘地求升这种坑爹游戏是前无古人后无来者的奇葩。
但是,有没有来者还不知道,古人是真的有啊!
准确的来说,操控方式还是有所区别,掘地求升里的罐中人是一动也不能动,而迷人远足里的大饼脸还是可以左右移动,让玩家感受作者精心绘制的简笔抽搐蹬腿动画的。
但是大饼脸也一样没法跳,必须依赖那柄锤子,而且一样有锤地跳这个核心技巧。
游戏还在继续,迷人远足是个关卡制的游戏,后面难度会越来越高,有些关卡甚至需要玩家跳下悬崖才能找到正确线路,不过流程不长,一共就四关,演示很快就结束。
画面消失了。
“没想到,连掘地求升这种游戏都有原型……”万杰托着下巴若有所思。