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第21章 树真高啊(第3页)

“不想坠入深渊,就得脚踏实地啊。

“就是视角有点别扭。”

现在这个《掘地求升》的场景本质上就是个三维空间,用鼠标稍微拖曳一下视角便会乱动,原本好端端的一片岩地被万杰这么一拽,变成了一条飘悬在虚空之中的狭长屎黄色长蛇,高速移动的镜头像人造卫星一样绕着小石头主角以超音速环绕,忽近忽远的画面让万杰有点眩晕。

“得得得,别转了别转了,把我绕成陀螺了。”

万杰赶紧关掉调试窗口。

“这下我知道那些晕3d的人是什么感受了,这是真的想吐。”

有种脑子被塞到滚筒洗衣机里当跑轮仓鼠的美。

“所以这是要……锁住视角咯?”

万杰用键鼠操作了一番,锁住摄像机的z轴,并且让摄像机的视角死死跟随着那块当主角的小石头。

重新再运行,这次视角就被固定在一个平面上了,游戏画面也只会老老实实的跟着小石头移动起来,不会再乱晃导致场景穿帮了。

万杰觉得自己就像一只只会横着走的螃蟹,虽然《掘地求升》的世界很空很大,但是他眼睛能目睹的东西就是那片狭长的平面岩地,身体就像那个被锁住z轴的摄像头一样,再怎么挪动也看不到平面外的视角。

“这样就不会因为视线失焦而找不到方向了。”万杰满意的点点头,“想要保证自己能继续迈出下一步,就必须先让自己的目光不会被随意动摇啊。”

轻敲了一会儿代码,万杰又顺手给摄像机加了个原版《掘地求升》的那种回弹效果,小石头做出跃起后落地这种大动作时,镜头会有一种冲刺过猛然后往回撤的动感。

“果然遭到冲击后再稳住,就是比一直四平八稳的更有冒险感啊。”

万杰操纵的小石头有不少棱角,在物理引擎的算法下它经常骨碌碌地滚,力度其实挺难控制的。

而且,小石头它太小了,比罐中人小得多。同样的一段路,如果是罐中猛男的话用锤子捣鼓两下也就过去了,可小石头就得走好远才能到那。

“可惜你不是罐中人,你只是个小石头,只能走得慢一点。”万杰感慨着。

小石头连滚带爬的滚过了最开始的土黄色岩地,来到了那棵熟悉的枯树旁。

在岩缝里拼命求存的枯树,没有绿叶也没有新枝,枝干的树皮布满了老旧的暗褐色皲裂。

但是在比罐中人矮小数倍的小石头面前,这就是一颗参天大树。

万杰看着它,不由自主的回想起他第一次仰视着攀岩墙的那个时候。

“山好高,树也好高啊。”

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