而且万杰自己的英文也不好。
“又是一次从零开始的设计师生活……
“无从下手啊。”
万杰再次面对空荡荡的编辑器页面。
之前体验了一次从无到有复原出《qwop》的小工程。
现在自己要从头攀登新的岩壁了。
“从哪开始呢……”
万杰闭眼冥想着,脑内隐隐约约的浮现出原作的样貌。
虽然只能看个大概的游戏画面,像脚本和动量参数这种更深层次的东西完全摸不着门道。
不过万杰已经知道该先做什么了。
“先把画面填充起来!
“找些石头的3d模型塞进游戏里,先拼出个大致的样貌。
“尽量找和原版相似的,尺寸不合适也没关系,应该有能对建模进行改造的办法。
“系统,我应该不需要把所有素材都亲手建模吧?”
【系统判定中……】
【《和班尼特福迪一起攻克难关》其经典程度与场景美术的关联判定为:极弱】
【宿主无需亲手还原场景美术】
“系统,我第一次这么谢谢你!”
万杰简直是要拍手叫好了。
这才对嘛!
真要一个一个建模,那得做到啥时候去?
这游戏的精髓也不是美术啊!
考虑到《掘地求升》那大乱炖的障碍物,这整个游戏说不定还是原作作者用免费素材拼出来呢!
我要复原原作的精髓,就应该连使用免费素材这一步也致敬过来嘛!
万杰松了口气。
【经典还原系统更新中……】