这个世界只要有版号就可以随意销售游戏,很多小厂都会把自家游戏放到在淘折折上卖。
万杰开始认真考虑起自产自销的可行性。
自己卖自己的游戏,所有利润都归万杰的腰包,那肯定是好事。
但是,无论是前世还是蓝星,小厂就是得依附大平台才有销路,所以平台的出现是有其必然性的。
要是卖游戏能和摆路边摊一样方便,那游戏厂家都自己搭个官网自己卖不就得了,还有渠道商和平台什么事啊?
问题在于,玩家凭什么去你的官网买游戏?
现代的玩家,平时什么时候会想要去购买,或者尝试一款新游戏?
大概率是几种情况:
一是逛他常用的游戏商城时刷到的。这个就是渠道方赖以生存的倚仗了。
二是看广告,但是买量那又是另一个坑,广告商也不是什么良善之辈,而且买量也需要财力,同时也不适用于做买断制单机的小厂。
三是其他渠道得知,包括但不限于社交媒体,视频网站,论坛,口口相传等。这似乎是唯一一个能让玩家跑来厂商官网购买游戏的机会,对吧?
但是对这游戏有点兴趣的玩家第一时间会做什么呢?
他们可能会在自己熟悉的平台搜一下这游戏有没有在这边上架。
什么?我电脑里的装着的几个平台都没有?那算了,不玩了。
这是人之常情,人都是有惰性的,何况玩游戏对大多数人只是消遣,消遣不需要搞得太累。
只有玩家对这个游戏特别特别感兴趣的时候,他们才会克服惰性,甚至是自己的钱包,去注册你的平台。
比如前世里神作扎堆的主机御三家、坐拥lol、三角洲、毒奶粉等一系列热门网游的鹅厂、能每周白嫖游戏的e宝……
现在的六洲游戏平台也是同理,他们早些年也是路边一条,拿下全球顶级oba游戏《纷争大陆》的国服独家代理权后直接咸鱼翻身,一举跃升八大平台之首。
“那,我该怎么让玩家肯点进我的网站里呢?”万杰思考着。
“宣传一下独立游戏制作不易,希望大家能来官网支持制作人j?”
“不行不行,这情怀税都收到一百年后了,我就是不要脸硬打感情牌也收不上税啊。”
结合前世经验,万杰有理由相信蓝星的玩家也没少被坑,估计都产生抗性了。
“要不,简单粗暴点,直接把链接怼到他们脸上!
“哎?好像真得这么干?”
本来只是句玩笑话,但万杰却越想越有道理。
别管这招粗不粗暴,你就说有没有用吧!
“《掘地求升》正式发售后,我就做一个发售宣传片,到时候《掘地求升》如果能爆火,我的宣传片一定能跟着蹭到流量。
“然后,直接把官网的链接或者二维码往评论区,简介,视频尾部……反正能放的地方都放上!
“直接怼脸,不用玩家退出去再切平台搜索!”
你不是嫌麻烦吗?能直接点链接购买,这不比关网页、打开平台、输入游戏名、确认付款的小连招方便多了?