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第49章 《闪客快倒》(第3页)

由于fsh也有闪光的含义,于是国内使用fsh的人便自称闪客。

快打是很多国外游戏的老译名,也许受到老译名的影响,某一位闪客把自己的游戏命名为《闪客快打》,成为老玩家心中的一代经典。

不过,两个世界的《闪客快打》应该是重名,并不是同一个作品,因为人物形象差别很大,而且蓝星的《闪客快打》只有3作,万杰记忆里前世的那个《闪客快打》至少出到7代来着。

“那《闪客快倒》是怎么回事?发布时间2004年……所以是蹭热度,或者恶搞游戏?”

万杰犹豫了一下,还是点了进去。

那个和《迷人远足》有几分相似的灵魂画风让他很在意。

“我靠,这个主菜单?和《迷人远足》不分伯仲啊!”

鼠绘的简陋房子,大量配色不忍直视的纯色块……

虽然算不上灾难级,但也是个三年动画系列的强力竞争者。

一进游戏,画面依旧是免费素材和简笔画的大乱炖,一个没有手臂的不倒翁悬空拿着一柄锤子,万杰按了按wasd和方向键,都没反应,于是他挪动了鼠标。

锤子往右抡,不倒翁跳起,然后落地,顺着动能倾斜着身体,脑袋接触到地面的一瞬间——

【你死了!】

“什么鬼?”万杰还没反应过来。

这就死了?

“你不是不倒翁吗?怎么这么容易就倒了?”

万杰重开游戏,稳稳地用锤子控制住不倒翁的平衡。

这下没死,看来只要别磕到地面就不会死。

“毕竟玩qwop和掘地求升的时候练过无数次了,这可难不倒我。”

很快就适应了这破游戏的尿性,万杰有点小得意。

《闪客快倒》的玩法很简单,没有敌人,全是一些需要跨过的障碍物,后期还会有可移动的地形,唯一的死法就是磕脑袋。

不过对于饱受历练的万杰来说这游戏不算难,很快就把所有关卡全打通了。

你别说,虽然画面糙得很,但还有点意思。

万杰看着并不长的结尾谢幕名单,心满意足的总结:“我看看,这游戏的难点在于,玩家操控的不倒翁一旦失去平衡就会倒地gg,并且完全不能移动,只能靠抡锤子……

“等等?”

万杰突然意识到什么。

“这不就是《qwop》加《掘地求升》吗?”

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