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第21章 树真高啊(第2页)

万杰鬼使神差地盯着桌面上那个、全世界独一无二的图标。

“还是继续做《掘地求升》吧。”

万杰点开了百变编辑器。

前天刚刚收集了一堆用得上的免费素材,现在正好派上用场。

万杰先把那些奇形怪状的石头导入《掘地求升》的项目里。

“我想想……开局的地面是黄色岩石拼出来的。”

万杰回想着游戏画面,把大体符合外貌的岩石摞到一个平面上,大致做出了一段岩石铺成的路。

还有那个经典的初见杀大树,万杰也没忘记,给它调整了下模型大小也装上了。

“嗯……还要有个主角。”

那个经典的罐装猛男,万杰现在完全想不出怎么给他建模出来。

也许要等到完成s任务才有思路吧。

百变编辑器一个自带素材都不提供,万杰只能用现成的免费素材手搓。

万杰看了看,目光锁定在一块小石头上。

这是一个大型素材包里的石头模型,大体上保持着椭圆形,但还有一些棱角。

“这种小石头应该是用来当作场景里的点缀的吧。”

万杰把它拖进了场景内,在系统引导下写了个动态刚体脚本,再把输入映射等琐碎功能添加齐整,理论上它现在能动起来了。

“今天先让你当一次主角。”

万杰把小石头人摆到,点击运行。

石头们都顺着重力掉了下去,在黑不见底的深渊分别散成了几个小点,然后彻底化为虚无。

“果然,最难迈出的就是第一步,到处都是留给我的坑。”

初次开发3d游戏,万杰觉得自己又回到了开发《qwop》那时候迷迷蒙蒙看不清前路的懵懂状态了。

不过他此时心绪平静如水,没有任何扰乱,继续按着提示调整了那些黄褐色岩石和大树的物理属性,把它们变成一个固定物。

这次小石头稳稳的踩在了岩地上。

“不想坠入深渊,就得脚踏实地啊。

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