“《掘地求升》到底是个什么游戏?坑爹游戏、速通游戏、粗糙辣眼的画风、欲罢不能的关卡设计、小众的、知名的、无营养的、哗众取宠的、操作奇葩的……它的地形是不变的,但游戏的过程是千变万化的,就像我们对它的看法一样,无论你以何种态度对待它,它就一直在那里,它就是一个操控罐中人抡着锤子、不停前进的攀登游戏罢了。
“我是游戏制作人尘光,我们下期再见。”
看完视频的万杰沉默良久,然后给尘光点了个关注。
这个视频说的有没有道理?万杰倾向于尘光的观点,因为万杰真的参与了《掘地求升》的制作,上个月各种踩不完的坑,肝不完的代码让他觉得原作者绝对不是为了单纯做个怪游戏才这么干。
那些万杰经过本地化转译的原作旁白,多半就是原作者在制作过程中有感而发录制下来的。
不过你要说那些更有深度的表达有没有助长游戏的销量,那万杰觉得是没有的。
显而易见,绝大部分玩家和观众关注这游戏还是冲着他坑爹的属性来的,原作者也确实恶趣味拉满,私活塞了狠活也玩爽了。
但是,艺术表达的部分和坑爹的部分是不能互相切割的,《掘地求升》有太多开发者的个人表达,如果换一个人,或者换一个牺牲个人表达的开发方式,《掘地求升》未必能达到前世那种高度。
赵影:【你们看完那个视频了吗?】
刘龙:【看了,说的很好啊!】
赵影:【我就说嘛。】
潘建:【真是这样吗?万杰到底有没有想过这些问题啊,我是有点怀疑。】
齐术:【那你直接问问作者本人呗万杰】
万杰想了想。
万杰:【千人千面,每个人都有自己的理解。】
潘建:【好啊你个万杰,高深莫测起来了。】
齐术:【万杰,你这是神功大成,悟道了?】
万杰:【哈哈,那倒没有,只是掘地求升后面也没有需要我盯着的地方了,我该准备下一个游戏了。】
潘建:【行啊万杰,这么快就准备新游戏了?什么类型的,想好了吗?】
现实里的潘建直接连蹦带跳地跳到万杰的位置旁盯着万杰打字。
万杰也没在意,接着在微讯群里回复。
万杰:【塔防游戏。】